Мысли из коробки:

Полное руководство по эквалайзерам и компрессорам


Часть вторая: Коробка

Для начала: Красный карлик.

Кто-нибудь помнит классическую речь Арнольда Риммера (героя сериала "Красный Карлик") о том, что жизнь - что-то вроде экзамена? Я не помню точно, но суть была в следующем..."Некоторые люди - как английский экзамен, это когда начинают с нуля, и всё, что они напишут правильно, добавляет им балл. Другие - как французский экзамен, когда начинают с сотни и теряют балл за каждую ошибку". Таким же образом, хоть это и весьма натянутое сравнение, можно описать различия между звуками в реальном мире (английский экзамен), и цифровым аудио (французский экзамен).

Объясняю.

В природе что явлется тишиной? 0dB. Далее (я не помню настоящих цифр и мне лень их искать, но следуйте за мыслью), при разговоре слегка громче тишины уровень звука достигает порядка 20dB. Машины, выполняющие дорожные работы, звучат намного громче чем речь, может быть даже на уровне 80dB. Реактивный самолёт на взлёте или громадная стерео-система для концерта рок-группы на стадионе может достигать уровня 100dB. Чем громче звук, тем больше число. Существует ли максимум? Ну, смею сказать, что видимо максимум устанавливается законами физики, но я в этом не до конца уверен. Но в нашем случае можно считать, что его нет. Считайте, что звуковые колебания представлены в виде волн (путешествующих по воздуху, это так и есть). Высота волны на рисунке это её амплитуда (громкость звука). Вот перед вами "тихая" и "громкая" волны:


Автомобиль
  

Самолёт

В реальном мире - если самолёт громче автомобиля, то это потому что амплитуда его звуковой волны больше. Это просто.

С цифровым аудио дело обстоит по другому. В данном случае, 0db это не тишина, а наоборот - чёткий и бесспорный максимум. Не может быть звука громче 0db. Это, таким образом, "крышка" нашей коробки. Вы не можете сделать волну выше, чем влезет в коробку. Скажем, если у вас есть звук "автомобиля", "высота" волны которого такова, что касается крышки коробки, а вы хотите добавить "самолёт", который ещё громче, ну, вы не сможете, он просто-напросто не уместится в коробке.


Автомобиль
  

Самолёт

(Что на самом деле происходит с такими волнами мы подробнее рассмотрим в разделе, посвящённом компрессорам.)

Таким образом мы определились с первой размерностью коробки. Это - амплитуда (громкость). Эта крышка - абсолютный предел, с которым нам придётся иметь дело - мы не можем засунуть в него волну громче чем 0db. С шириной коробки разобраться просто. Предполагая, что вы не пишете музыку в формате 5.1 Surround, будем считать, что ширина - это стерео поле: то что звучит в левом канале находится в левой части коробки, то, что в правом - в правой. И снова - абсолютный предел: мы не можем расположить звук левее, чем в случае полного его отсутствия в правом канале.

Таким образом, остаётся третий размер коробки - частота. Теперь, если вы не имеете совсем никакого представления о том, что такое частота, то у вас проблемы. Попробуйте поискать гуглом, иначе, если я начну разъяснять подобные вещи, эта статья превратиться в роман. И снова - мы имеем абсолютные пределы. Они установлены форматом звукового сигнала - если частота сэмплирования 44.1khz (CD качество), тогда, по теории Найквиста, мы сможем записать аудио сигнал с частотой не выше чем 22.05khz. На практике, частота достигает около 20k. Если вы не знаете, что такое теория Найквиста, поищите в поисковиках, найдёте масссу информации, но, в нашем случае это не имеет особого значения. Поскольку слуховое восприятие человека ограничено примерно теми же 20k, мы будем считать это нашим верхним пределом.

Нижний предел, строго говоря - самое маленькое число больше нуля, которое вы сможете записать (что-то типа 0.0000001). Снова, на практике это не имеет значения, поскольку даже 10hz человек уже не слышит. Большинство людей не воспринимают ниже 20hz, вот мы и будем считать это нашим нижним пределом.

Итак, теперь у нас есть коробка - трёхмерное закрытое пространство с фиксированными пределами. Давайте, поглядим внимательно:

(Самые сообразительные, наверное, уже обратили внимание на то, что эта коробка не принимает в расчёт время. Да, эти три измерения существуют для каждого отдельного "кусочка" или момента в вашем треке внутри времени, и содержимое вашей коробки постоянно меняется со временем. Как бы то ни было, вы наверное уже заметили, что мои способности к рисованию оставляют желать лучшего, и я не буду, надрываясь, пытаться изобразить четырёхмерный короб... Ради простоты, на дальнейших диаграммах мы будем обращаться только к двум измерениям, тем, что нам будут нужны на тот момент...)

Итак, вы продюсер или музыкант, и ваш трек должен полностью уместиться в этой коробке. То есть, не только каждый отдельный звук должен влезть в коробку, но и все звуки, собранные вместе, должны в ней уместиться. Это важно. На самом деле, весь этот абзац очень важен. Перечитайте его пару раз. Вам нужно представить эту виртуальную коробку с цифровым аудио, как настоящую коробку, существующую в реальном мире. Скажем, коробку для обуви. Когда вы делаете композицию, представляйте, что вы кладёте ваши звуки, как реальные предметы, в эту коробку. И места хватит только для какого-то определённого их количества. От формы этих предметов зависит, насколько хорошо вы сможете всё упаковать. От того, насколько каждый из этих предметов хрупок и важен, тоже зависит порядок их расположения (кладём китайскую вазу поверх футболки, а не под шлакобетонный блок).

Представьте себе, что действия по сведениню трека и воспроизведению его другим людям, это как бы упаковка подарка в коробку и преподнесения его в качестве презента. Если коробка почти пуста, то вряд ли человек будет настолько же впечатлён, как если бы она была набита подарками. И он будет очень разочарован, если, когда откроет коробку, обнаружит, что китайсткая ваза разбилась на кусочки.

В данный момент, вам может показаться, что автор увлёкся этой сумасшедшей метафорой, и потерял нить повествования окончательно. Тем не менее, следуйте за мной, так как всё начнёт приобретать смысл, когда я продемонстрирую эту метафору в более практических терминах. Для начала, позвольте мне поподробнее объяснить предыдущий абзац.

Ладно. Надеюсь у нас теперь есть основное представление о коробке, внутри которой мы будем работать. У нас есть три измерения: стерео-панорама, частота и динамика. О стерео-панораме я поговорю вкратце в самом конце, а поначалу давайте рассмотрим то, как эквализация и компрессия помогут нам упаковать эту коробку наилучшим образом. Дело в том, что эквалайзер является главным инструментом при работе с частотным диапазоном (то как ведёт себя ваш звук, по оси частот) и динамикой (то, как ваш звук ведёт по оси амплитуд). Итак, Эквалайзер...

<< Часть первая: Введение

Часть третья: EQ: Думаем визуально >>